Mapeado: Biblioteca

Buenas prisioneros!

Os habla NeoVroloK y os traigo noticias:

Hace apenas unos días os enseñamos como quedaba el acceso a azotea, hoy os traemos la biblioteca. Habrá que ver cuanto sabes de literatura, ya que esta sala esta repleta de libros de todas clases…

Como sabéis estamos cada vez intentando ser mas fieles a reproducir las salas tal y como eran, esto es posible gracias al talento y esfuerzo de todo el equipo. El cual esta volcado mas que nunca en la creación de estas salas. También se está pensando e ideando toda la maquinaria que hay detrás día tras días, así que no desesperéis, dentro de poco esperamos poder anunciar una fecha de evento para que podías visitar vosotros mismos las salas.

Como podéis observar en la imagen inicial (cabecera) la escala de construcción del escenario original y los nuevos son casi idénticos, esperamos que este nivel sea de agrado para los más fieles. Para nosotros es muy mantener la esencia, como muchas otras veces hemos comentado.

Seguiremos trabajando para traeros nuevas zonas y mas información, pero como siempre os comento, recordad que dependerá de los tiempos de los integrantes del desarrollo.

Se ha puesto en este área especial atención al detalle, mejorando la iluminación, rugosidad de los materiales, partículas y decals. Haciendo que la zona parezca mas viva y cuente una historia, por si sola.

Esperamos que os guste y estéis tan ilusionados como nosotros realizando este proyecto!!

Equipo de arte de Imprisoned:
– Odipru
– NeoVroloK
– Mayduke
– GMZeen

Mapeado: Patio y acceso a azoteas.

¡Buenas a todos!

Esta semana está llena de sorpresas, como todos sabéis ayer salió el primero de los dos capítulos del podcast de La Prisión en Cinco Duros. Y nosotros no queríamos ser menos y venimos a traeros novedades..

Podéis acceder y escuchar el podcast en: https://twitter.com/ikigaiplay

O a través de los siguientes enlaces.
IVOOX: http://rb.gy/bioic1
Spotify: http://shorturl.at/mpQWX
Amazon Music: http://shorturl.at/cL057

El mes que viene podréis disfrutar de la segunda parte, que seguro traerá cosas interesantes.

Volviendo al tema, hoy os traemos el mapa que algunos recordarán por cierto salitre o por estar buscando en las basuras. Era una zona cercana a un módulo de celdas y que daba acceso a las alturas de la prisión, desde donde podías ver zonas lejanas de la prisión. Se trata del patio y acceso a azoteas.

Estamos trabajando duramente para traeros más mapas y cada vez con más afluencia. Pero todo dependerá de las agendas del equipo como viene siendo costumbre. Espero que os entusiasme tanto como al equipo de arte al completo y nos vemos pronto.

Tenemos el honor de contar con GMZeen para esta faraónica obra de renovación que, como bien sabréis, formó parte del equipo original de desarrollo de La Prisión como artista 3D, aunque en aquella época se conocía como grafista y así aparecía en los créditos del juego. Se encargará de diferentes zonas y será el quien os hable de ellas llegado el momento.

Para el que haya llegado a leer hasta aquí, esta era nuestra última sorpresa. Espero que paséis un buen mes del amor.

Equipo de arte:
– Odipru
– Mayduke
– NeoVroloK
– GMZeen

El nuevo equipo de la prision.

Mapeado: Distribuidor

Buenas prisioneros.

Empezamos el año con uno de los mapeados que ayudaban a los jugadores a pasar de modulo a modulo y no os hablamos del famoso hall, sino de algo más pequeño pero no menos transitado, los distribuidores interiores.

Muchos comprabais aquí utilizables de costura entre otros. También estabais acostumbrados a ver a personajes pintorescos como Carlito pasearse de vez en cuando y quedabais con otros presos a comerciar, sin otro de los puntos neurálgicos de las cárceles. Hemos puesto un gran cariño y es 100% exacta a la que recordareis, mejorada, pero exacta.

Quedan muchísimas sorpresas y solo estamos en Enero, espero que esto os motive tanto como a nosotros. Recordad que la comunidad es lo que nos motiva a seguir avanzando.

Sabed que las fotos que os vamos subiendo son siempre sin bots (NPC) simplemente por el hecho de que queremos que apreciéis hasta el ultimo de los detalles, pronto os contaremos nuestros planes de futuro y os podremos (esperamos) anunciar una fecha de evento.

Sin mas, os dejamos disfrutar de este escenario y os instamos a que compartáis como siempre la entrada del blog con amigos y en redes, nos vemos, muy pronto….

Art Team:

Odipru
Mayduke
NeoVroloK


Equipo de Imprisioned.

Mapeado: Pabellon Deportivo

¡Saludos, colegas del confinamiento!

Aquí Odipru, ¿Listos para ver las novedades?

Os presento en el nuevo Pabellon Deportivo conjunto a una previsualizacion de una parte de la prision, este el resultado de nuestro efuerzo en los ultimos meses.

Pero, ¿y la esencia original del Pabellón? No os preocupeis, eso sigue intacto. Queremos que os sintais como en casa mientras explorais este nuevo rincón.

Antes de sumergirse en esta transformación, quiero expresar un agradecimiento especial a Neovrolok por liderar la construcción del mapa.

¡Gracias por hacer posible esta maravilla!

¡Nos vemos en el juego! Y Feliz año nuevo.

Art Team:

Odipru
Mayduke
NeoVroloK


Equipo de Imprisioned.

Mapeado: Pistas Deportivas

Buenas prisioneros! Os habla NeoVroloK!

En el día de hoy no gustaría enseñaros otro escenario en el que el equipo ha invertido mucho tiempo. Sin duda alguna muchos conseguisteis aquí alguna escopeta de sal, comprabais, peleabais y pasasteis buenos momentos, una zona clave por la que asiduamente pasábamos todos ya que interconectaba muchos escenarios.

Se trata evidentemente de las Pistas deportivas, gracias al global ilumination (Lumen) lucen como nunca antes, y como es todo realtime las nubes se mueven, las plantas se mueven, incluso podemos cambiar la posición del sol si fuera necesario in-game, pero creemos que mantenernos fieles a lo original es lo que hace único a este proyecto, así que, vamos a internar no tocar mucho jeje. También para gestionar la optimización de un mapa tan grande se ha usado terrain landscapes y nanite para la gestión del foliage. (Todo esto hace que vuestro ordenador en un futuro no explote)

Este escenario es obra de Odipru, quien ha invertido tiempo y esfuerzo en gestionar la creación de assets modulares. Por otro lado nos hemos encargado de que hasta en las zonas de tierra existan piedras físicamente para dar mayor realismo. Esperamos que podáis apreciar hasta el mínimo detalle que este mapa ofrece.

Pistas deportivas:

Gracias a todos por la increíble paciencia y la fe inamovible que tenéis en nosotros y en el proyecto.

Esperamos que estéis disfrutando de unas fiestas en familia!

Art Team:

Odipru
NeoVroloK
Mayduke

Equipo de Imprisioned.

Mapeado Hall Central.

Buenas prisioneros, os habla NeoVroloK de el departamento de arte !

Se acercan las navidades y este mes esperamos poder dar alguna que otra alegría.

Hoy vengo a hablaros de como estamos afrontando nuevos retos, nuevas formas de trabajar mucho mas productivas para nuestras ajetreadas vidas. En resumen, vengo a daros la chapa.

Como ya visteis en el blog anterior, hay un nuevo artista 3D en la familia, Tomas «Odipru», que es el artífice de environment art que vais a poder ir disfrutando en los blog futuros. Esto se debe a que hemos reestructurado la manera de trabajar y adecuado la producción a algo muy muy parecido a como se ejecuta el workflow dentro de un estudio de videojuegos.

Este workflow es parecido a lo que todos conocemos como «Cadena de producción» , actualmente hay algunos de los artistas del proyecto más orientados a la creación de assets y otros con un perfil mucho mas técnico gestionando el montaje de los escenarios dentro de Unreal Engine, lo que conlleva muchas horas. Dividir el trabajo en áreas nos permite ser mas efectivos y rápidos, algo que es vital para nosotros.

Hoy os dejamos este pequeño pero icónico lugar, donde mas de uno habrá pasado unas cuantas horas.

Zona: Hall Central

Esperamos que esto os ayude recordar viejos momentos y estamos seguros de que viviréis nuevas aventuras dentro de estos fríos muros.

Recordaros también por ultimo una vez más que todo lo que mostramos está sujeto a cambios.

Dicho esto, espero que todo el que lea este blog esté disfrutando de unas vacaciones de navidad merecidas y si no es así espero que pronto os llegue el momento de descansar antes de empezar un nuevo año.

Odipru
NeoVroloK
Mayduke

¡Saludos!

El Equipo de Imprisoned

Mapeado Patio Novatos v2


¡Saludos, prisioneros!

Como recién llegado al equipo de modeladores 3D, soy Tomás, y estoy emocionado de compartiros algunos detalles de los cambios que hemos implementado. Desde pequeñas mejoras visuales hasta la renovación completa del patio de novatos, les contaré lo esencial de cómo estamos dando un nuevo giro a Imprisioned.

En este blog, os iré soltando pildoritas sobre la remodelación del juego. Desde las decisiones de diseño hasta las mejoras en la experiencia de usuario, os mostraré algunos entresijos de cómo estamos llevando Imprisioned a otro nivel.

Prepárense para ver una versión renovada y mejorada del juego que todos conocemos. Estamos aquí para celebrar la evolución de esta experiencia de juego única.

Hace ya unos años de esta entrada donde el equipo mostraba el patio interior por primera vez.

Ahora, quiero compartir con vosotros cómo ha evolucionado desde entonces.

Si bien en aquella entrada se les dedico unas pequeñas mejoras, hoy puedo decirles que hemos llevado las cosas a un nivel completamente nuevo.

Las texturas que antes eran prometedoras ahora se han perfeccionado, las sombras han ganado profundidad y cada detalle ha sido afinado para ofrecer una experiencia visual aún más inmersiva.

Pero la historia no termina ahí.

Desde entonces, se a dado un salto gigante en tecnología. ahora con Unreal Engine 5, hemos llevando la experiencia de juego a un nivel completamente diferente.

Quiero que veáis por vosotros mismos cómo el trabajo dedicado del equipo ha transformado cada rincón del patio.


¡Especiales gracias a Neovrolok por llevar el dressing del mapa en Unreal Engine 5! Su dedicación y habilidades son fundamentales para llevar Imprisioned a nuevas alturas.

Un saludo ! ¡Nos vemos en el juego, amigos! ¡A disfrutar del nuevo y mejorado patio de novatos!

Presentamos el 1º TORNEO de BULLAS

¡Buenos días prisioneros!

Para finalizar el evento vamos a organizar un torneo de combate con el streamer Perfect_Nich este domingo 5 de marzo de 2023.

Os dejamos un mensaje de nuestro compañero:

Hola prisioneros, aquí Perfect_Nich al habla.

Como habréis visto en el último update, han añadido la opción de BULLAS, si lo has leído bien, es hora de demostrar los galones en las peleas de los patios.

Este domingo por la tarde a partir de las 17:30 (que más o menos nos viene bien a todos después de echarnos una buena siesta bien merecida) intentaré organizar de la mejor forma posible un mini-torneillo de peleas y bullas varias, según aforo que haya.

No creo que haya mucho problema en añadir gente al torneo. Así que tienes un par de días para ponerte las pilas y SUBIR DE NIVEL porque hay gente que ya está machándose con mancuernas en su propia celda sin apenas dormir.

Te esperamos el domingo a partir de las 17:30 para poder disfrutar de un 16vs16 y con tiempo de sombras organizar un torneillo de peleas ¡¡ CON PREMIO !!
Si, para los ganadores habrá recompensa de surname aka banderas que podréis lucir a los demás reclusos enseñando quien manda en IMPRISONED.

Un saludo, no olvides anotarte fecha y hora, te esperamos

Perfect_Nich

https://www.twitch.tv/perfect_nich

Actualización 0.1.1 (PreAlpha)

Buenos días prisioneros!

Hemos actualizado algunos problemas que impedían jugar o empeoraban la experiencia a algunos jugadores.

Lista de cambios

  • Se ha solucionado un problema que hacía crashear al server cuando se creaba un personaje en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido el error que mantenía a los jugadores dentro del combate durante mas tiempo del necesario tras acabar.
  • Se ha habilitado la opción de unirse a un combate en curso (¡ya son posibles las bullas!)
  • Se ha corregido un error que situaba al usuario de forma incorrecta al huir de un combate.
  • Se ha implementado un sistema de leveling hasta el nivel cinco. Para ello podéis combatir contra los bots en el patio de novatos.
  • La cámara del combate se ha alejado y ahora es capaz de orbitar sobre el escenario (manteniendo pulsado botón derecho del ratón) y hacer zoom (moviendo la rueda del ratón).
  • La instancia de personajes luchando ya no traspasa el suelo.
  • Ya no debería haber duplicaciones de personajes en las habitaciones.

Imprisoned Launcher

Link de descarga v0.1.1 (PreAlpha)

Un saludo,
El equipo de Imprisoned

Habéis superado las expectativas

¡Buenas prisioneros!

Ayer superamos todas las previsiones, y el host donde teníamos alojado el cliente para su descarga llegó a su límite. ¡Increíble!.

Pico de tráfico en las horas de lanzamiento

Como sabéis, esto provocó que tuviéramos que ofreceros enlaces de descarga alternativos. Ya hemos hablado con nuestro proveedor y hemos tomado las medidas necesarias para ampliar todo lo necesario el tráfico y conseguido un par de servidores más. ¡We are back!

Solo podemos daros las gracias por la enorme acogida que ha tenido este evento y esperamos poder seguir contando con vosotros en futuros eventos que vayamos realizando.

Os recordamos que estamos disponibles en Discord y en nuestro Foro.

¡Saludos!

El equipo de IMPRISONED