Para finalizar el evento vamos a organizar un torneo de combate con el streamer Perfect_Nich este domingo 5 de marzo de 2023.
Os dejamos un mensaje de nuestro compañero:
Hola prisioneros, aquí Perfect_Nich al habla.
Como habréis visto en el último update, han añadido la opción de BULLAS, si lo has leído bien, es hora de demostrar los galones en las peleas de los patios.
Este domingo por la tarde a partir de las 17:30 (que más o menos nos viene bien a todos después de echarnos una buena siesta bien merecida) intentaré organizar de la mejor forma posible un mini-torneillo de peleas y bullas varias, según aforo que haya.
No creo que haya mucho problema en añadir gente al torneo. Así que tienes un par de días para ponerte las pilas y SUBIR DE NIVEL porque hay gente que ya está machándose con mancuernas en su propia celda sin apenas dormir.
Te esperamos el domingo a partir de las 17:30 para poder disfrutar de un 16vs16 y con tiempo de sombras organizar un torneillo de peleas ¡¡ CON PREMIO !! Si, para los ganadores habrá recompensa de surname aka banderas que podréis lucir a los demás reclusos enseñando quien manda en IMPRISONED.
Un saludo, no olvides anotarte fecha y hora, te esperamos
Hemos actualizado algunos problemas que impedían jugar o empeoraban la experiencia a algunos jugadores.
Lista de cambios
Se ha solucionado un problema que hacía crashear al server cuando se creaba un personaje en determinadas circunstancias.
Se ha corregido el error que mantenía a los jugadores dentro del combate durante mas tiempo del necesario tras acabar.
Se ha habilitado la opción de unirse a un combate en curso (¡ya son posibles las bullas!)
Se ha corregido un error que situaba al usuario de forma incorrecta al huir de un combate.
Se ha implementado un sistema de leveling hasta el nivel cinco. Para ello podéis combatir contra los bots en el patio de novatos.
La cámara del combate se ha alejado y ahora es capaz de orbitar sobre el escenario (manteniendo pulsado botón derecho del ratón) y hacer zoom (moviendo la rueda del ratón).
La instancia de personajes luchando ya no traspasa el suelo.
Ya no debería haber duplicaciones de personajes en las habitaciones.
Ayer superamos todas las previsiones, y el host donde teníamos alojado el cliente para su descarga llegó a su límite. ¡Increíble!.
Pico de tráfico en las horas de lanzamiento
Como sabéis, esto provocó que tuviéramos que ofreceros enlaces de descarga alternativos. Ya hemos hablado con nuestro proveedor y hemos tomado las medidas necesarias para ampliar todo lo necesario el tráfico y conseguido un par de servidores más. ¡We are back!
Solo podemos daros las gracias por la enorme acogida que ha tenido este evento y esperamos poder seguir contando con vosotros en futuros eventos que vayamos realizando.
Os recordamos que estamos disponibles en Discord y en nuestro Foro.
Después de lo que para muchos ha sido una larga espera, ¡por fin ha llegado el día!
¡Hoy a las 12:00h en punto (Hora española), encenderemos los servidores para empezar este test de Febrero! Es por esto que escribimos este blog, para que podáis descargaros el cliente de juego y que todo esté preparado para esa hora.
Las últimas horas han sido frenéticas, debido a algunos problemas de última hora que hemos detectado con la creación de personajes, que hacía que en ocasiones se cayera el servidor y que en algunos momentos incluso se nos ha pasado por la cabeza, aplazar la prueba unos días… Pero gracias a la constancia del equipo de programación, han conseguido dar con el problema y solventarlo.
DURACIÓN DEL EVENTO
La idea es que la prueba esté en marcha aproximadamente una semana para que todos tengáis la oportunidad de acceder. Haremos otro blog para avisar del día de cierre.
DATOS DE CONEXIÓN
Finalmente, todos usaremos claves nuevas para identificarnos en el cliente y todos los que estabais registrados en el foro antes del día 24, deberíais haberla recibido en vuestro correo electrónico, y si no es así, deberéis mirar en la carpeta de Correo No Deseado o Spam y hacer click en «Es correo deseado». Esto es MUY IMPORTANTE para que eso no vuelva a ocurrir y estéis al tanto de futuras notificaciones.
LAS PELEAS
En cuanto al combate, muy a nuestro pesar, por el momento hemos tenido que limitarlo a 1 VS 1, debido a los problemas que comentaba en párrafos anteriores, y no nos ha dado tiempo para testearlo como es debido… Ahora mismo, el único sitio donde se puede pelear, es el patio.
LOS BOTS
Si os dais una vuelta por las zonas que hay activas, hay diversos Bots por la cárcel que podéis hablar con ellos mediante Inteligencia Artificial, y cada uno tiene un rol diferente. De momento se puede hacer poco con ellos, pero si puedes mantener una conversación.
Deberéis descomprimir el archivo en la carpeta dónde queráis que se guarden los archivos del juego, y ejecutar el archivo «ImprisonedLauncher.exe».
Como veréis, se ejecutará un Launcher para poder descargar el juego. Solamente deberemos pulsar en «Connect», detectará si estamos en la última versión y nos la descargará si no la tenemos instalada. Si ya estamos en la última versión, solo tendremos que dar click a «Play». La idea es que sea lo mas intuitivo posible.
Nuestra intención es seguir muy activos con toda la comunidad e ir haciendo avances para que todos podáis probarlo, por lo que estar muy atentos a todos los avances que irán viniendo.
Sin nada más que añadir, nos vemos entre rejas en unos minutos…
Ya estamos a pocos días de que pongamos en funcionamiento los servidores para el Evento que tenemos programado para el 25 de Febrero dónde podremos probar en lo que se ha ido trabajando desde el último evento.
ÚLTIMOS DÍAS PARA INSCRIBIRSE AL EVENTO
El evento está a la vuelta de la esquina, así que el día 23 a las 23:59h (Hora Española) se generarán las claves para el Evento del 25 de febrero, por tanto, los que os registréis más tarde NO TENDRÉIS ACCESO AL EVENTO.
Os aconsejamos que no esperéis al último momento para registraros, y los que ya estáis registrados comprobéis que tenéis acceso a vuestra cuenta.
El evento consistirá en probar los nuevos avances que se han realizado en el último mes y medio de trabajo, y que os detallamos a continuación:
¿POR QUÉ ESTÁ TODO EN INGLES?
Queremos que IMPRISONED llegue a la mayor cantidad de gente, por lo que estamos desarrollando el juego para tener distintos idiomas. Por defecto es más cómodo programar en ingles, y por eso la gran parte de la interfaz esta en dicho idioma (aunque aun podréis encontrar algunos resquicios en castellano).
El juego saldrá nativamente en castellano e ingles, pero de momento, sólo daremos soporte al ingles dentro del juego. Aun así podeis hablar con nosotros y consultar cualquier duda en castellano.
NUEVA INTERFAZ DE USUARIO REMASTERIZADA (PROVISIONAL)
Como ya visteis en la anterior prueba, se usó la interfaz original de La Prisión para salir del paso. Seguimos un poco con la misma dinámica mientras no tengamos una interfaz propia que poder usar. Esta vez, usamos unas versiones remasterizadas de esa interfaz, para que se vea muchísimo mejor que la original. Como podéis apreciar, todavía conservan el nombre de La Prisión Reloaded. Básicamente hay que comprobar que todo funciona como debería y que todos los botones llevan donde deberían.
GESTIÓN DE PERSONAJES
Una de las grandes novedades, es que ya disponemos de un menú de gestión de personajes para poder crear hasta 3 de ellos y consultar todos sus atributos. Habrá que probar que es totalmente funcional, que puedes crear un PJ en todos los slots y que puedes destruirlos.
CREACIÓN DE PERSONAJES
Desde la pantalla de creación de personajes, los podremos crear a nuestro gusto, eligiendo cada rasgo físico. Hacer pruebas y comprobar que todos los rasgos que se eligen se ven correctamente dentro del juego.
Es una versión muy temprana del sistema, por lo que cambiará bastante a lo largo de las distintas versiones que hagamos.
MODIFICACIONES EN LAS ZONAS
– Varias zonas de las que visteis en la anterior prueba han tenido algunas mejoras, como por ejemplo, se han modificado todas las puertas, se han mejorado la iluminación (aún queda mucho trabajo en este sentido), y se han rellenado con algunos objetos para darle un poco de vida. Podéis comprobar que todas las puertas funcionan correctamente.
NUEVAS ZONAS
– Unas de las zonas en las que ha estado trabajando nuestro compañero Mayduke, es la zona de talleres, eso comprende el Taller Mecánico, la Alfarería, etc…
NUEVA BARRA DE ACCIÓN
Queremos modernizar la funcionalidad que tenia el juego original, y para ello, estamos mejorando la barra de acción, para que se perezca más en funcionamiento a otros MMOs. Ahora tendremos 4 barras (a través de las flechas a la derecha de la barra), donde podremos configurar que acción se encuentra en cada casilla, así como su atajo de teclado.
En estos momentos no se puede cambiar los atajos de teclado a través de la interfaz de usuario, pero para lo más aventurados os animamos a echar un ojo al archivo %LocalAppData%\Prison\Saved\Config\Windows\GameUserSettings.ini
Este archivo se creará automáticamente cuando abramos por primera vez el juego.
Allí encontrareis varios parámetros. Destacamos tres de ellos:
De momento disponemos de las mismas acciones que tenia el juego original, como hablar, pelear o examinar, pero con el tiempo iremos añadiendo nuevas habilidades, como lanzar emociones, macros de los jugadores y algunas habilidades no-combativas de las que os iremos informando.
Todas las acciones de dicha barra tienen su versión en comando, aunque no al revés. Es decir, hay comandos que sólo pueden ser lanzados por la consola. Escribe /help en el chat para obtener una lista de todos los comandos disponibles.
¿Por qué no pruebas /dance para empezar a familiarizarte con este sistema?
PELEA
Os presentamos la primera iteración el combate. En este caso nos preocupa más el sistema de creación de instancias únicas y como el servidor y el cliente las gestiona, por lo que casi todo el trabajo está bajo el capó.
No esperéis encontrar un sistema de reglas, delitos o estadísticas, sin embargo, si que podréis ganar las chapas de los jugadores a los derrotéis y la satisfacción de los bots a los que eliminéis.
Podéis combatir entre vosotros (Jugador contra Jugador)
Podéis combatir contra un bot (Jugador contra Entorno)
Podéis combatir varios jugadores contra un bot
Podéis combatir varios jugadores contra varios jugadores (Bullas)
Aunque es una versión muy temprana, es totalmente funcional. Aquí es dónde más hay que ponerlo a prueba:
Hay que probar que al iniciar una pelea, entra correctamente a la zona instanciada.
Hay que probar que al morir el Bot, al finalizar el turno sale de la zona instanciada.
Hay que comprobar que al morir el bot, vuelve a aparecer correctamente.
Hay que comprobar si se puede huir correctamente de la pelea.
También existe un Bot en el patio que es capaz de recuperar tu salud. Hay que comprobar que al hablar con él, tu salud se recupera.
En definitiva, es importante probar todos y cada uno de estos aspectos, y si se encuentra algún fallo, intentar reproducirlo para averiguar en que momento se produce ese fallo para que nuestros programadores sean capaces de identificar el problema.
Os agradecemos de antemano a todos los que vais a participar en la prueba,
Recientemente hemos tomado la decisión de cambiar el nombre de nuestro proyecto de La Prisión: Reloaded a IMPRISONED. Esta elección ha sido motivada por una variedad de razones, todas ellas encaminadas a mejorar la viabilidad del proyecto y su potencial de expansión.
En primer lugar, nos hemos dado cuenta de que, si bien La Prisión: Reloaded es un nombre pegadizo y fácilmente reconocible, su comprensión puede verse obstaculizada por barreras lingüísticas. Al elegir un nombre más simple y fácilmente comprensible, como IMPRISONED, esperamos hacer que nuestro proyecto sea más accesible a un público internacional. Este cambio será especialmente beneficioso para aquellos usuarios y potenciales inversores cuyo idioma materno no es el español.
En segundo lugar, estamos convencidos de que el nuevo nombre IMPRISONED nos ayudará a diferenciarnos del proyecto original de La Prisión. Aunque La Prisión: Reloaded fue una iniciativa exitosa, hemos trabajado duro para mejorarlo y llevarlo a nuevas alturas. Con el cambio de nombre, queremos destacar esta evolución y hacer saber a los usuarios que lo que ofrecemos ahora es más avanzado y sofisticado que nunca.
Finalmente, creemos que el nuevo nombre nos ayudará a acceder a financiación y atraer a nuevos inversores interesados en apoyar nuestra iniciativa. En el mundo de los negocios, es común que los nombres pegadizos y fácilmente recordables atraigan la atención de posibles inversores. Al adoptar un nombre más simple y fácil de recordar, esperamos que los inversores potenciales vean a IMPRISONED como una inversión atractiva y deseen ser parte de ella.
Estamos entusiasmados por los cambios que se avecinan y confiamos en que IMPRISONED será un nombre que conecte con nuestra audiencia a nivel global. Estamos seguros de que el cambio de nombre no solo ayudará a la expansión internacional del proyecto, sino que también ayudará a que nuestra marca sea más memorable y fácilmente recordada.
El foro ya está accesible desde la nueva URL: https://forum.playimprisoned.com. Recordamos que es imprescindible estar registrado en el foro para futuros eventos.
En los últimos meses se ha avanzado bastante en lo que a la parte de programación se refiere. Los que no habéis podido leer el anterior post os recomiendo que le deis un vistazo.
¿Qué os parece si probamos todos los avances hasta la fecha?
EL EVENTO
Hemos programado un evento para que podáis probar todas las nuevas funcionalidades en las que ha trabajado nuestro equipo, y también podréis descubrir alguna zona nueva que aún no ha sido mostrada.
Nos acordamos mucho de la gente que no pudo participar en la anterior prueba, por eso hemos intentado que no pasara mucho tiempo entre la anterior y esta. A día de hoy se ha duplicado el número de registros en el Foro, desde que lo comprobamos en el anterior evento, así que si alguien todavía no lo ha hecho, ¡ahora es el momento!.
Recordad, que como siempre, será un requisito indispensable estar registrado en nuestro Foro para participar en el evento.
El evento empezará el Sábado 25 de febrero de 2023 a las 12:00h (Hora Española)
Como es habitual, el día del evento, publicaremos otro blog para que podáis descargar el cliente de prueba y os explicaremos como obtener acceso.
También habilitaremos un espacio en el foro para que podáis reportar los problemas que os encontréis y podamos solventarlos. Recordad que es una versión Pre-Alpha y hay muchas cosas que mejorar y arreglar.
¡Sin más, nos despedimos y os esperamos a todos el día del evento!
Hoy traemos un post conjunto del equipo de programación (@jcastro y @jontxu).
Lo primero de todo, repetir nuestro agradecimiento por la participación y el gran recibimiento que tuvo el evento de navidad, gracias al cual hemos podido encontrar muchos fallos y también mejorar algunos aspectos del cliente y el servidor.
Y ahora, vamos a lo que de verdad importa… ¡las novedades!
Desde el primer día que se lanzó el evento, hemos seguido trabajando en nuevas funcionalidades, logrando a día de hoy suficientes hitos como para ser dignos de publicarse así que allá vamos.
Creación de personajes
Para llegar a tiempo al evento de navidad y sobre todo, para probar cosas que nos parecían bastante mas críticas, durante el evento, no se dio la posibilidad de crear personajes y todos accedimos con el mismo, con la salvedad de los GM que teníamos un modelo customizado para poder diferenciarnos.
Cumplía con su objetivo, pero sin duda era muy aburrido…
Eso a día de hoy ha cambiado. Actualmente hemos implementado el sistema de creación de personajes, bastante parecido al que todos recordamos pero con alguna que otra mejora…
Como podéis observar, seguimos contando con los 3 slots para crear nuestros PJs, y a la derecha la descripción actual del personaje seleccionado, su nombre, el delito por el cual está entre rejas, su «dirección» de celda y sus estadísticas actuales.
Hasta aquí todo es muy similar a lo que estamos acostumbrados, pero ahora es donde hemos decidido mejorar lo existente.
Cuando jugábamos a la prisión y creábamos nuestro personaje, siempre tuvimos la sensación de que los fenotipos de personaje disponible, eran bastante escasos y cuando entrabas en la prisión, podías encontrarte con muchos personajes repetidos o exactamente iguales. Por ello, hemos incluido un creador de personaje algo mas avanzado.
Como podéis apreciar, se ha incluido la posibilidad de modificar y seleccionar los siguientes apartados separados para tu personaje:
Tipo de pelo: Cambia el peinado y el bello facial
Ropa: Elige entre diferentes tipos de ropa.
Color de ropa: Cambia el color de las prendas que elijamos para nuestro personaje.
Cabeza: Modifica el tipo de cabeza del avatar (tamaño, pómulos, labios, nariz…)
Cuerpo: Aumenta o disminuye la masa corporal. (No queremos que abulte lo mismo un Mafioso que un Ladrón ¿verdad?)
Gracias a estos elementos, que en futuras versiones serán aún mas específicos (permitirán modificar cada parte del personaje por separado), podemos pasar de lo que habéis visto arriba a esto:
Caracterización del personaje
Permitiendo así una personalización muy detallada del PJ con el que nos adentraremos en la experiencia de La Prisión.
El último paso, es por supuesto, asignar los puntos a nuestro PJ.
A pesar de que es una parte que sigue en desarrollo, las estadísticas básicas ya se almacenan correctamente y de este modo, se pueden tener en cuenta para el siguiente hito.
A continuación os dejamos un video del login y creación de personaje:
Combate
Algo que creíamos necesario introducir de cara al próximo evento es el combate.
Actualmente es una versión muy temprana del combate y exclusivamente orientada a pruebas de servidor y cliente, no se tienen en cuenta las estadísticas de los personajes, no hay habilidades exclusivas, ni armas, ni ningún elemento modificador de los ataques.
Sin embargo, si se respeta el sistema de combate de la prisión, un combate por turnos, con dos ataques por personaje, y bandos enfrentados.
A continuación os dejamos un video de un combate contra un bot:
Inteligencia Artificial
En la mayoría de los juegos, habréis oído hablar de la inteligencia artificial de los NPCs y, en todos los casos, hace referencia al conjunto de acciones y directrices que tienen pautados los mismos. Pero en este proyecto, hemos querido llevar esto a otro nivel.
Para ello, hemos dotado a nuestros NPCs de una I.A.de Redes Neuronales.
¿Qué queremos decir con esto? Que si te acercas a un NPC en un patio y le preguntas cualquier cosa, este te contestará. No con una respuesta predefinida. No con una frase generada aleatoriamente. Te contestará siendo consecuente de que le has dicho y quien es él.
Podrás preguntar a cualquier NPC cualquier cosa como por ejemplo, como llegar a un lugar de la prisión desde el sitio en el que estás hablando con el, como completar una misión sencillamente preguntándoselo, pedirle su opinión sobre como mejorar a tu personaje o como aprender cierta habilidad.
Como una de las curiosidades de este sistema de I.A, si te acercas a una NPC de nivel 1 siendo tu nivel 100 y le amenazas con darle una paliza, lo mas probable es que intente negociar y evitar problemas, en cambio, si pretendes amedrentar a un NPC de nivel 100 siendo tu nivel 1, es muy probable que su respuesta sea desdeñosa, si no agresiva.
Nuestra intención es poder aplicar este sistema de inteligencia artificial a todos los aspectos del juego en los que pueda ser interesante, por ejemplo, al combate.
Imaginad que un NPC, no hace simplemente los ataques predefinidos en su programación si no que es capaz de tomar decisiones inteligentes e improvisadas.
Por poner un ejemplo, estáis peleando contra un NPC que falla casi siempre y, al ver que no consigue acertaros, decidís pasar turno para ejecutar un golpe a traición. Si el NPC tuviera un arma con la que acertar siempre en su inventario, podría decidir usarla para evitar que completaras el combo.
También podría curarse si lo considera oportuno, pedir ayuda a otros NPCs cercanos, tratar de intimidarte durante el combate o intentar pedir clemencia a cambio de algo…
Las posibilidades son casi infinitas.
A continuación os dejamos un video hablando con uno de los doctores de la enfermería:
Después de 7 días de evento, es momento de darle un respiro a nuestros servidores, por lo que damos por finalizado el Evento de Navidad 2022 a partir de este momento.
Agradecemos a todos los que habéis participado en esta prueba y nos habéis hecho llegar vuestras impresiones y reportando los fallos que os ibais encontrando, y también a los que no han podido participar y nos han estado apoyando desde fuera.
Por nuestra parte, seguiremos trabajando para que pronto podamos daros más novedades y algún día podamos lanzar este maravilloso proyecto.
Pues si, como leéis en el título, estamos a pocos días de cerrar el servidor, por lo que si aún no has entrado, aun tienes unos días para hacerlo…
Cerraremos el servidor el SABADO 14 de enero a las 12:00h (Hora Española)
Los miembros del equipo estamos muy contentos con los resultados que estamos obteniendo de la prueba ya que sois muchos los que estáis participando activamente poniendo a prueba nuestro cliente y servidor y reportando problemas que os estáis encontrando.
Os animo a los que no estáis registrados en el foro a que os registréis, ya que es indispensable tener cuenta de usuario para seguir participando en nuestras futuras pruebas.