Módulo de celdas: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas!

Os traemos el ya previamente adelantado y digo «previamente» porque os pasamos algún que otro spoiler a los que estáis en telegram, mapeado del módulo de celdas: https://t.me/LaPrision

Como ya os comentamos en posts anteriores a este, el modelado viene de la mano de Jose Maria «Mayduke» y el texturizado por parte de un servidor Adrian «NeoVroloK».

Este mapeado es bastante grande, a simple vista no lo parece, pero os prometo que fácilmente caben ahí 500 «kekos».

Hemos intentado que sea lo mas fiel al original dentro de nuestras posibilidades, esto conlleva como ya sabéis un arduo trabajo de preparación, medidas y montaje básico de un concepto en 3D, modelar cada parte, texturas… y muchas otras cosas con las que no queremos aburriros.

Agradecemos enormemente la paciencia que tiene la comunidad, ya sabéis que somos los primeros que queremos ver a la gente disfrutar de todo esto que os enseñamos pero como os hemos dicho con anterioridad esto es una carrera de fondo y el tiempo de la gente que participa activamente es limitado.

Evidentemente todo el trabajo que os mostramos, como siempre esta sujeto a cambios (mejoras en la iluminación, texturas, más objetos, etc.)

Dicho esto, os traemos como siempre un video de presentación y una cadena de imágenes en alta resolución, para que podáis observarlo todo con detenimiento.

Galeria de imagenes:

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !

Mayduke – Departamento de Arte.
NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Patio Interior Novatos: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas!

Ya que estamos a mitad de semana y a todos se no esta haciendo dura y eterna (menos a los que estáis ya de vacaciones en agosto), aquí os traemos otra actualización del blog de desarrollo.

En esta ocasión os traemos este mítico escenario del juego, todos lo conocéis, todos lo amáis y todos habéis pasado incontables horas en el. Pues bien, aquí estamos, 20 años después.

Como ya os comentamos en posts anteriores a este, el modelado viene de la mano de Jose Maria «Mayduke» y el texturizado por parte de un servidor Adrian «NeoVroloK».

Hemos querido intentar que salga algo bonito y que os recuerde a antaño, que lo veáis y recordéis las miles de peleas que habéis tenido en ese espacio y que si todo va bien, podáis seguir teniendo en un futuro.

Esperamos que disfrutéis de esta presentación, tanto como hemos disfrutado nosotros haciéndolo.

Galería de imágenes:

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

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Mayduke – Departamento de Arte.
NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Calabozos: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas a todos!

Una semana mas os traemos novedades, los que habéis estado atentos al canal de twitch estos días ya habréis visto este contenido, para el resto de los usuarios esto va a ser otro soplo de aire fresco.

Aunque ya tenemos muchos más avances en otros mapeados y en otras áreas, de momento hemos pensado que enseñaros esta zona os traerá a mas de uno gratos recuerdos. Como bien dice el titulo se trata del acceso principal a aquellos pequeños cubículos en los que no podía pasar nada bueno.

Este mapeado ha sido modelado por Jose Maria «MayDuke» y texturizado por Adrian «NeoVroloK». Ambos son artistas en activo en el proyecto de «La Prisión: Reloaded».

En este caso se usaron como «modelos invitados» a los Metahuman de Unreal Engine, con la simple finalidad de escenificar y darle sentido a las siguientes imágenes que veréis en el video adjunto. Estos modelos no son los que se verán en el juego, sin embargo dentro de no mucho esperamos poder enseñaros los modelos definitivos con algunas de las «skins». Todo esto esta aun en desarrollo y nos gustaría que fuerais un poco pacientes, porque hay bastante que hacer…

Os dejamos con el video y como siempre, las imágenes de alta calidad para que podáis verlas detenidamente.

Video:

Imagenes HD:

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

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Mayduke – Departamento de Arte.
NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Locutorio: Mapeado + Video de presentación.


¡Buenas a todos!

Como ya sabéis se ha estado trabajando en mas mapeados desde el departamento de arte. Tenemos mas cosas que enseñaros que YA ESTAN LISTAS pero primero lo primero, vamos a darle un vistazo al mapeado del locutorio ¿Os parece?

Primero que nada me gustaría haceros conocedores de que recientemente se ha unido un talentoso modelador 3D y que gracias a el este mapeado y seguramente los que veáis de ahora en adelante sean obra de sus dedos mágicos. Hemos reestructurado el trabajo para que sea mas rápido y eficaz, ya que al disponer de nuevos recursos, es lo más optimo.

Así que de ahora en adelante el trabajo de modelado de momento pasara a estar de la mano de Jose «Mayduke» y el trabajo de texturizado lo desarrollare yo Adrián «NeoVroloK». Eso no quiere decir que de vez en cuando cambiemos los roles para no quemarnos de estar siempre haciendo lo mismo ya que ambos sabemos hacer de todo.

Con toda esta información fresca procedemos a enseñar la «chicha» del tema. Esta actualización no va a estar repleta de «mucho texto» ya que todo el proceso de modelado y texturizado esta explicado en entradas anteriores.

Aquí os dejamos una serie de captura de alta definición para que podáis ver en detalle un poco mejor todo el mapeado y sus objetos.

Acceso del locutorio
Acceso del locutorio
Vista interna funcionarios
Locutorio, sala de llamadas
Vista general del locutorio
Vista de cabinas telefonicas

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NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Enfermería: Mapeado + Video Presentación


¡Buenas a todos!

Llevamos tiempo en el área de arte modelando y recreando este fantástico escenario de la prisión. Nos ha llevado bastante tiempo, hay un sin fin de assets (modelos) que crear, texturizar, etc. Las técnicas utilizadas son las mismas que para el mapeado del gimnasio que hace ya tiempo subimos al blog de actualizaciones de mano de Stratos.

En esta entrada vais a poder ver imágenes en alta resolución al detalle de la zona, así como un video que os transportara como si de un recorrido se tratase, veréis de cada una de las zonas que componen este área al detalle.

Aunque todo los que os enseñamos en estas actualizaciones a priori pinta muy bien, recordad que TODO esta sujeto a posibles cambios en el producto final, lo típico, que una puerta sea de otro color o de otra forma o que una luz desaparezca de algún sitio… esas cosas.

El proceso ha sido bastante largo, empezamos con la enfermería a principio de año y ya han pasado 5 meses desde entonces, en este caso, hecha por una sola persona así que entended el porque de la tardanza.

Como se que sois culos inquietos y que ahora mismo estaréis pensado…. «¡si si, lo que tu me digas, pero enséñame el video ese ya!»

Pues aquí lo tenéis, después de que lo veáis, os sigo dando la chapa…

Vale vale, os acaba de subir el «hype’o’meter» al máximo. Vamos a tomarnos una milésima de segundo para respirar y comernos el segundo plato.

El siguiente grupo de imágenes esperamos que hagan de vuestro recuerdo una nueva realidad. Sabemos que estáis ansiosos por poner un pie dentro de ellas pero aún hay que esperar, recordad, «las cosas de palacio, van despacio»

¡Esperamos que la espera haya merecido la pena y pronto os traeremos nueva información desde el departamento de arte! ¿Quién quiere darse un paseo por un patio?

Recordad que hacemos streaming desde el departamento de arte en el canal de twitch : NeoVroloK Stream

Para poder recibir alertas ya sabes… ¡ dadle a seguir y a la campanita, así no os perderéis ni un ápice !

NeoVroloK – Departamento de Arte.

El nuevo equipo de la prisión.

Un saludo.

Test Simulador de Combate + Video

¡Muy buenas Prisioneros!

Hoy os traemos novedades respecto al test del simulador de combate. Llevamos 4 días con la prueba en marcha y los participantes ya están empezando a reportar posibles desbalanceos en algunas habilidades y daños de arma.

En este momento, hay un total acumulado desde la apertura del server de 275 bullas y 987 kekos usados, así que ya veis que le están dando con ganas…

Hoy básicamente, queríamos tener un detalle para la gente que no ha podido participar y os hemos preparado un vídeo que muestra los entresijos y el funcionamiento del nuevo simulador de combate, que es el que están utilizando los testers.

¡¡Espero que lo disfrutéis y lo plasméis en forma de comentario en este post!!

Y sin más, ¡me despido hasta otro día!

¡Saludos a todos!

Edu (ZiKoPaTa)
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Seleccionados Test de Combate y fecha!

¡¡Buenas noches Prisioneros!!

Se nota que le tenéis ganas a esto…. ¡Las inscripciones fueron todo un éxito y se apuntó más gente de lo esperado! Nos habéis dado un trabajo terrible para seleccionar a los que formareis parte del test, ya que la mayoría sois unos cracks de La Prisión! Nos hubiera encantado que pudierais participar todos pero técnicamente era imposible…

Igualmente, nos gustaría comentar que en un principio hablamos de 20 candidatos, pero es que es un número ridículo para la cantidad de gente que os habéis inscrito y después de deliberarlo con el resto del equipo, hemos decidido casi duplicar esa cifra :-).

No quiero enrollarme mucho ya que muchos habréis ido directamente a la lista de nombres sin ni siquiera haber leído los párrafos anteriores así que voy al grano:

1- LAMEL
2- MOSKI
3- COCACOLA
4- BLAZCO
5- KEBRASTABBY
6- JORDINHO
7- TOXIC/XPLOSIVO
8- ETNIES
9- ^WARHAUK^
10- LUISON
11- BOTICARIO
12- KAISER
13- AMMYLEE
14- ODERFLA
15- BAZUCAR
16- WARMAN
17- CROMIR
18- ^ESFERA^
19- KRIMINALIC
20- KOSTON
21- PIRULO
22- SASKE
23- SONE
24- RIJO84
25- ALIENDNA
26- DAHMER
27- LUDO
28- KILER
29- SNSANELKA
30- NOSERASTU
31- JONH_Q
32- YAKOM
33- BARBA_KAOS
34- FULHAM
35- J0S4N
36- EMINEN
37- NONOW
38- S0PL4

Seguramente en el momento de ver esta lista ya habréis recibido un correo electrónico notificando que estabais seleccionados y con los pasos a seguir para avanzar. Aún así, si tu nombre no está en esta lista, estar atentos, porque quien sabe que puede pasar… 🙂

Cualquier duda que tengáis acerca de los pasos a seguir podéis contactar con un Admin para salir de dudas.

Ah, se me olvidaba, ¡mañana sábado arrancamos!

¡Gracias a todos por participar, y saludos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Últimas 24h!

¡Buenas Prisioneros!

Este post será breve, solamente es para comunicaros oficialmente que hoy domingo 18 de abril a las 23:59h (hora española), termina el plazo para inscribirse para el test del simulador de pelea. Ya son muchos los prisioneros que han decidido inscribirse para darse de palos, así que si aún no lo has hecho, esta es la última oportunidad.

También nos gustaría aclararos algunas preguntas frecuentes que nos habéis hecho llegar:

1) El test de pelea en principio se realizará con el simulador que se vio unos post anteriores (con las caritas).
2) No es necesario tener un PC potente ya que es un programa que consume pocos recursos.
3) El test se realizará durante varios días las 24h del día, así que podréis entrar cuando queráis / podáis.
4) El objetivo de este test es recopilar datos de peleas, recibir vuestro feedback y descubrir posibles desbalanceos.
5) Podréis crear tantos personajes como queráis del delito que queráis, usar las armas y protecciones que queráis y del nivel que queráis. Ya os ampliaremos esta información llegado el momento.
6) Tendréis un grupo de Telegram especifico para el Test, y un canal de Discord para que podáis hablar durante las peleas.
7) Es una «Closed Beta». Seleccionaremos una cantidad determinada de gente para recibir feedback. No hay perfiles buenos ni malos, si te gusta dar feedback, apúntate.

Podréis inscribiros haciendo click AQUI

Si tenéis cualquier otra duda podéis dejarla en los comentarios o bien contactar por cualquiera de los canales oficiales de comunicación.

¡Saludos a todos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

¡Ahora es vuestro Turno!

Buenos días prisioneros!

¡Hoy tenemos novedades interesantes! Después de un arduo trabajo del equipo de programación, podemos decir que tenemos prácticamente listo el simulador de combate! Pero esto no acaba aquí… Y aquí viene lo bueno… ¡¡Necesitamos vuestra ayuda!!

Y os preguntaréis… ¿Como? ¿Cuando?

Pues la idea es seleccionar aproximadamente a unas 20 personas expertas en el juego, gente que haya subido varios personajes y sepan desenvolverse en una pelea, para que testeen el sistema de combate y analizar posibles desbalanceos y fallos durante un periodo de tiempo. Eso nos servirá para ver el equilibrio entre delitos y obtener muchos datos que solo jugando los miembros del equipo es complicado conseguir.

¿Que tendré que hacer?

La idea es que os organicéis para realizar peleas con distintos participantes y jugar, solo jugar. Habrá que pelear probando los distintos delitos con las armas que hay disponibles y podréis dedicarle todo el tiempo que queráis durante varios días.

¿Que tengo que hacer para participar?

Lo único que hay que hacer para entrar en el proceso de selección, es rellenar el formulario que encontrareis entrando AQUÍ, y en los próximos días publicaremos otro post con la gente seleccionada.

¿Yo seré apto para ser seleccionado?

Con haber participado en “buyas” en La Prisión, y recordar un poco las estrategias en pelea, puedes ser un buen candidato, así que no dejes de participar, ya que la lista de seleccionados puede variar en función de la actividad de cada uno.

Evidentemente si has sido un jugador fugaz, que apenas jugó, o no tienes la experiencia necesaria, recomendamos no participar en el proceso de selección.

Me gustaría añadir, que la versión que se jugará en esta prueba no será la versión final del sistema de combate ni mucho menos, aún le quedan muchos cambios por delante. Aún así, los que queráis participar lo disfrutareis seguro 🙂

Espero que os haga la misma ilusión que a nosotros el hecho de realizar esta prueba, y esperamos la máxima participación.

¡Ahora es vuestro turno!

¡Saludos a todos!

ZiKoPaTa
El Nuevo Equipo de La Prisión
EQUIPO DE CONTENIDOS

Sistema de combate… ¡Multijugador!

¡Buenos días prisioneros!

Se que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que trajimos novedades al blog desde programación.

Durante este tiempo sobre todo, se ha avanzado principalmente en el área 3D de la mano de Adrian «Vrolok» y Stratos.

Pero aunque no haya habido avances visibles en nuestra área, tampoco hemos estado parados. Si habéis seguido los avances del blog, seguro que muchos recordareis aquel simulador que se hizo para probar el sistema de reglas.

Ese simulador nos ayudó a calibrar los cálculos de los daños, éxito de habilidades, fallos al golpear, respuesta a impactos, golpes críticos y mil cosas mas que no teníamos del todo claro.

Con esos datos y tras mucho trabajo, hemos conseguido un pequeño hito a escala global del juego, pero un gigantesco paso para nosotros que es, implantar ese sistema de reglas y combate en un modelo multijugador.

Por una parte tenemos el Servidor. Encargado de llevar a cabo todos los cálculos necesarios de cada ataque y devolver al jugador (Cliente) el resultado.

Por el momento, aunque todas las habilidades del juego ya están implementadas en el servidor, estamos usando aproximadamente la mitad de ellas ya que, el salto de simulador aislado a un entorno multiplayer, requiere de muchísimos ajustes y correcciones.

Como veréis enseguida, aún hay algunos fallos en las mecánicas actualmente implementadas (Sangrantes que se aplican antes de turno, algún error cuando se muere durante el frenesí final, mensajes repetidos del servidor…) y no queremos precipitarnos ya que, los errores que pueden aparecer durante el combate multiplayer son muy inespecíficos, requiriendo de unas circunstancias bastante únicas que son muy difíciles replicar.

Cliente

Podréis comprobar que la estética no es ahora mismo nuestro objetivo 😛

El cliente es simplemente una interfaz para enviar instrucciones al servidor, le hemos dado un toque que a todos os sonará tanto en el fondo como en las caras, pero lo que realmente nos interesaba eran los datos así que es muy simple (y feo).

Durante las pruebas, que pueden llegar a durar mucho tiempo ( malditos ágiles… ) decidimos meterle algunos sonidos para hacer estas mas amenas.

Por supuesto, ninguno de los materiales gráficos ni sonoros se utilizarán en el juego final, tan sólo estamos usándolos para nuestras pruebas internas.

Conclusión y siguiente objetivo

Aún nos quedan por delante una gran cantidad de pruebas, correcciones que llevar a cabo en el sistema de combate. Pero cada día avanzamos un poco y, a pesar de que está en pañales, os dejamos un video a continuación en el que podréis ver que incluso las batallas para testear el servidor, hacen que lo pasemos como enanos y nos devuelve (hablo al menos por mi parte) a otros tiempos, preparando la bulla con nuestro clan, procurando no pegar al hacker con frenos, maldiciendo al mundo por estar aturdido…

Nuestro siguiente paso, dado que Adrian «Vrolok» y Stratos tienen unos cuantos escenarios mas o menos a punto, sería pasar este sistema de combate (cuando esté muy bien probado) a un entorno 3D en Unreal.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

¡Un saludo a todos!

Jontxu
El nuevo equipo de La Prisión
EQUIPO DE PROGRAMACIÓN